Добавлен readme
All checks were successful
Release / pack-and-publish (release) Successful in 30s

This commit is contained in:
FrigaT
2026-04-14 02:54:03 +03:00
parent 50da85be57
commit 6dcf39de56
3 changed files with 213 additions and 9 deletions

View File

@@ -227,4 +227,4 @@ var storage = new AuthStorage(settings: debug);
**Версия**: 0.0.1 **Версия**: 0.0.1
**Платформа**: .NET 10 **Платформа**: .NET 10
**Язык**: C# 12 **Язык**: C# 12
**Обновлено**: 2024 **Обновлено**: 2026

201
YandexMusic/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,201 @@
# YandexMusicClient
Асинхронный клиент для работы с API Яндекс.Музыки на C#.
Предоставляет удобные методы для авторизации, получения треков, альбомов, плейлистов, управления библиотекой, радио, очередями, а также поддержку WebSocketплеера Ynison.
---
## 📦 Возможности
- ✅ Полная поддержка API Яндекс.Музыки (треки, альбомы, исполнители, плейлисты, радио, очереди)
- ✅ Авторизация по токену, QRкоду, email, паролю приложения, капче
- ✅ Управление библиотекой (лайки/дизлайки треков, альбомов, исполнителей, плейлистов)
- ✅ Поиск по всем типам контента
- ✅ Создание и редактирование плейлистов
- ✅ Загрузка пользовательских треков (UGC)
- ✅ Работа с радиостанциями
- ✅ Управление очередями воспроизведения
- ✅ WebSocketплеер Ynison для синхронизации состояния между устройствами
---
## 🚀 Установка
### NuGet (если библиотека опубликована)
```bash
dotnet add package YandexMusic
```
### Или добавьте проект вручную
Склонируйте репозиторий и добавьте ссылку на проект `YandexMusic` в ваше решение.
---
## 🏁 Быстрый старт
### 1. Инициализация клиента и авторизация по токену
```csharp
using YandexMusic;
var client = new YandexMusicClient();
string token = аш_токен_доступа";
bool success = await client.Authorize(token);
if (success)
{
Console.WriteLine($"Авторизован как {client.Account.DisplayName}");
}
else
{
Console.WriteLine("Ошибка авторизации");
}
```
### 2. Получение трека по ID
```csharp
var track = await client.GetTrackAsync("12345678");
if (track != null)
{
Console.WriteLine($"{track.Artists[0].Name} - {track.Title}");
}
```
### 3. Получение плейлиста
```csharp
// плейлист пользователя с uid = 1234567890 и kind = 5
var playlist = await client.GetPlaylistAsync("1234567890", "5");
Console.WriteLine($"Плейлист: {playlist.Title}, треков: {playlist.TrackCount}");
```
### 4. Поиск треков
```csharp
var searchResult = await client.SearchAsync("Imagine Dragons", YSearchType.Track);
if (searchResult?.Tracks?.Results != null)
{
foreach (var track in searchResult.Tracks.Results)
Console.WriteLine($"{track.Artists[0].Name} - {track.Title}");
}
```
---
## 📚 Примеры использования
### 🔹 Работа с библиотекой (лайки)
```csharp
// Получить лайкнутые треки
var likedTracks = await client.GetLikedTracksAsync();
// Получить дизлайкнутых исполнителей
var dislikedArtists = await client.GetDislikedArtistsAsync();
```
### 🔹 Создание плейлиста
```csharp
var newPlaylist = await client.CreatePlaylistAsync("Мой новый плейлист");
Console.WriteLine($"Создан плейлист {newPlaylist.Title} (kind={newPlaylist.Kind})");
```
### 🔹 Загрузка собственного трека (UGC)
```csharp
// Сначала создайте или получите плейлист, куда загружать
var playlist = await client.GetPlaylistAsync("uid", "kind");
// Загрузка из файла
string uploadResult = await client.UploadTrackToPlaylistAsync(playlist, "my_song.mp3", @"C:\music\my_song.mp3");
// Загрузка из массива байтов
byte[] audioData = File.ReadAllBytes(@"C:\music\my_song.mp3");
string result = await client.UploadTrackToPlaylistAsync(playlist, "my_song.mp3", audioData);
```
### 🔹 Радио
```csharp
// Получить список рекомендованных станций
var stations = await client.GetRadioDashboardAsync();
var firstStation = stations.First();
// Получить треки станции
var stationTracks = await firstStation.GetTracksAsync();
foreach (var seqItem in stationTracks)
{
Console.WriteLine(seqItem.Track.Title);
}
```
### 🔹 Очереди воспроизведения
```csharp
// Получить все очереди
var queues = await client.GetQueuesAsync();
// Создать новую очередь
var newQueue = await client.CreateQueueAsync(new YQueue { ... });
```
### 🔹 Ynison WebSocket плеер (синхронизация между устройствами)
```csharp
// Подключиться к Ynison
await client.ConnectYnisonAsync();
// Подписаться на события
if (client.Ynison != null)
{
client.Ynison.OnReceive += (sender, args) =>
{
Console.WriteLine($"Новое состояние: {args.State.PlayerState.Status.Paused}");
};
}
// ... работа
// Отключиться
await client.DisconnectYnisonAsync();
```
---
## ⚠️ Обработка ошибок
Методы клиента выбрасывают исключения в случае ошибок API или сети. Рекомендуется оборачивать вызовы в try-catch:
```csharp
try
{
var track = await client.GetTrackAsync(евалидный_id");
}
catch (HttpRequestException ex)
{
Console.WriteLine($"Ошибка сети: {ex.Message}");
}
catch (YErrorResponse ex)
{
Console.WriteLine($"Ошибка API: {ex.Error.Message}");
}
```
---
## 📄 Лицензия
Данная библиотека распространяется под лицензией MIT.
Неофициальный клиент, не связан с компанией Яндекс.
---
## 🤝 Вклад
Pull Request'ы приветствуются. Сообщения об ошибках и предложения по улучшению оформляйте через Issues.
---
**Приятного использования!** 🎵

View File

@@ -1,13 +1,16 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup> <PropertyGroup>
<TargetFramework>net10.0</TargetFramework> <TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings> <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable> <Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup> <Authors>FrigaT</Authors>
<Description>Асинхронная библиотека для неофициального API Яндекс Музыки.</Description>
<PackageTags>yandex;music;api;async</PackageTags>
</PropertyGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\YandexMusic.API\YandexMusic.API.csproj" /> <ProjectReference Include="..\YandexMusic.API\YandexMusic.API.csproj" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
</Project> </Project>