Вынесен глобальный плеер
This commit is contained in:
136
PlaylistShared.Pwa/Services/AudioPlayerService.cs
Normal file
136
PlaylistShared.Pwa/Services/AudioPlayerService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
using MudBlazor;
|
||||
|
||||
namespace PlaylistShared.Pwa.Services;
|
||||
|
||||
public class AudioPlayerService : IAudioPlayerService
|
||||
{
|
||||
private readonly TokenStorage _tokenStorage;
|
||||
private readonly ISnackbar _snackbar;
|
||||
|
||||
private string? _currentTrackId;
|
||||
private bool _isPlaying;
|
||||
private double _currentVolume = 70;
|
||||
private double _currentProgress;
|
||||
private string _currentTime = "0:00";
|
||||
private string _totalTime = "0:00";
|
||||
|
||||
public string? CurrentTrackId => _currentTrackId;
|
||||
public bool IsPlaying => _isPlaying;
|
||||
public double CurrentVolume
|
||||
{
|
||||
get => _currentVolume;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_currentVolume = value;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public double CurrentProgress => _currentProgress;
|
||||
public string CurrentTime => _currentTime;
|
||||
public string TotalTime => _totalTime;
|
||||
|
||||
public event Action? OnStateChanged;
|
||||
|
||||
public AudioPlayerService(TokenStorage tokenStorage, ISnackbar snackbar)
|
||||
{
|
||||
_tokenStorage = tokenStorage;
|
||||
_snackbar = snackbar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Внешние команды (вызываются из компонентов)
|
||||
public async Task LoadAndPlayAsync(string trackId, string? accessToken = null, string? sharedPlaylistId = null)
|
||||
{
|
||||
// Если accessToken не передан, пытаемся получить его из хранилища
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(accessToken))
|
||||
{
|
||||
var tokens = await _tokenStorage.GetTokensAsync();
|
||||
accessToken = tokens.token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем, есть ли чем авторизоваться
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(accessToken) && string.IsNullOrWhiteSpace(sharedPlaylistId))
|
||||
{
|
||||
_snackbar.Add("Не удалось воспроизвести трек: отсутствует токен авторизации или идентификатор расшаренного плейлиста.", Severity.Error);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_currentTrackId = trackId;
|
||||
_isPlaying = true;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
OnLoadAndPlayRequested?.Invoke(trackId, accessToken, sharedPlaylistId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task PlayAsync()
|
||||
{
|
||||
_isPlaying = true;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
OnPlayRequested?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task PauseAsync()
|
||||
{
|
||||
_isPlaying = false;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
OnPauseRequested?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task StopAsync()
|
||||
{
|
||||
_isPlaying = false;
|
||||
_currentTrackId = null;
|
||||
_currentProgress = 0;
|
||||
_currentTime = "0:00";
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
OnStopRequested?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task SeekToAsync(double percent)
|
||||
{
|
||||
OnSeekRequested?.Invoke(percent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task SetVolumeAsync(double volume)
|
||||
{
|
||||
_currentVolume = volume;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
OnVolumeChangeRequested?.Invoke(volume);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// События для связи с реальным AudioPlayer компонентом
|
||||
public event Func<string, string?, string?, Task>? OnLoadAndPlayRequested;
|
||||
public event Func<Task>? OnPlayRequested;
|
||||
public event Func<Task>? OnPauseRequested;
|
||||
public event Func<Task>? OnStopRequested;
|
||||
public event Func<double, Task>? OnSeekRequested;
|
||||
public event Func<double, Task>? OnVolumeChangeRequested;
|
||||
|
||||
// Внутренние методы для обновления состояния из AudioPlayer
|
||||
public void SetPlayingState(bool isPlaying)
|
||||
{
|
||||
_isPlaying = isPlaying;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetCurrentTrack(string? trackId)
|
||||
{
|
||||
_currentTrackId = trackId;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateProgress(double progress, string currentTime, string totalTime)
|
||||
{
|
||||
_currentProgress = progress;
|
||||
_currentTime = currentTime;
|
||||
_totalTime = totalTime;
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NotifyTrackEnded()
|
||||
{
|
||||
_isPlaying = false;
|
||||
_currentTrackId = null;
|
||||
_currentProgress = 0;
|
||||
_currentTime = "0:00";
|
||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
97
PlaylistShared.Pwa/Services/IAudioPlayerService.cs
Normal file
97
PlaylistShared.Pwa/Services/IAudioPlayerService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
namespace PlaylistShared.Pwa.Services;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Глобальный сервис управления аудиоплеером.
|
||||
/// Позволяет управлять воспроизведением из любого компонента.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IAudioPlayerService
|
||||
{
|
||||
// ---------- Состояние плеера (для чтения) ----------
|
||||
|
||||
/// <summary>ID текущего воспроизводимого трека (null, если ничего не играет).</summary>
|
||||
string? CurrentTrackId { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Играет ли в данный момент (true) или приостановлен (false).</summary>
|
||||
bool IsPlaying { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Текущая громкость (0–100).</summary>
|
||||
double CurrentVolume { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Прогресс воспроизведения в процентах (0–100).</summary>
|
||||
double CurrentProgress { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Отформатированное текущее время (мм:сс).</summary>
|
||||
string CurrentTime { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Отформатированная общая длительность (мм:сс).</summary>
|
||||
string TotalTime { get; }
|
||||
|
||||
// ---------- Команды управления (вызываются из компонентов) ----------
|
||||
|
||||
/// <summary>Загрузить и начать воспроизведение трека.</summary>
|
||||
/// <param name="trackId">ID трека.</param>
|
||||
/// <param name="accessToken">Опциональный access-токен (если не указан, будет взят из хранилища).</param>
|
||||
/// <param name="sharedPlaylistId">ID расшаренного плейлиста (для неавторизованного доступа).</param>
|
||||
Task LoadAndPlayAsync(string trackId, string? accessToken = null, string? sharedPlaylistId = null);
|
||||
|
||||
/// <summary>Воспроизвести (если трек загружен и на паузе).</summary>
|
||||
Task PlayAsync();
|
||||
|
||||
/// <summary>Поставить на паузу.</summary>
|
||||
Task PauseAsync();
|
||||
|
||||
/// <summary>Остановить воспроизведение и выгрузить трек.</summary>
|
||||
Task StopAsync();
|
||||
|
||||
/// <summary>Перемотать на указанный процент (0–100).</summary>
|
||||
Task SeekToAsync(double percent);
|
||||
|
||||
/// <summary>Установить громкость (0–100).</summary>
|
||||
Task SetVolumeAsync(double volume);
|
||||
|
||||
// ---------- События для подписки на изменения состояния ----------
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Событие, возникающее при любом изменении состояния плеера:
|
||||
/// смена трека, старт/пауза/стоп, обновление прогресса, изменение громкости, окончание трека.
|
||||
/// Подписывайтесь на него, чтобы перерисовывать UI (например, иконку "пауза/плей").
|
||||
/// </summary>
|
||||
event Action? OnStateChanged;
|
||||
|
||||
// ---------- События для связи с реальным компонентом AudioPlayer ----------
|
||||
// (Эти события вызываются сервисом, а компонент AudioPlayer на них подписывается,
|
||||
// чтобы выполнить фактические операции с HTML5 Audio.)
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на загрузку и воспроизведение трека.</summary>
|
||||
event Func<string, string?, string?, Task>? OnLoadAndPlayRequested;
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на воспроизведение (снять с паузы).</summary>
|
||||
event Func<Task>? OnPlayRequested;
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на паузу.</summary>
|
||||
event Func<Task>? OnPauseRequested;
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на остановку и выгрузку трека.</summary>
|
||||
event Func<Task>? OnStopRequested;
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на перемотку (процент 0–100).</summary>
|
||||
event Func<double, Task>? OnSeekRequested;
|
||||
|
||||
/// <summary>Запрос на изменение громкости (0–100).</summary>
|
||||
event Func<double, Task>? OnVolumeChangeRequested;
|
||||
|
||||
// ---------- Методы для обновления состояния из AudioPlayer ----------
|
||||
// (Вызываются компонентом AudioPlayer, когда реальный аудиоэлемент меняет своё состояние.)
|
||||
|
||||
/// <summary>Уведомить сервис о том, что трек начал или прекратил играть.</summary>
|
||||
void SetPlayingState(bool isPlaying);
|
||||
|
||||
/// <summary>Установить ID текущего трека.</summary>
|
||||
void SetCurrentTrack(string? trackId);
|
||||
|
||||
/// <summary>Обновить прогресс и отображаемое время.</summary>
|
||||
void UpdateProgress(double progress, string currentTime, string totalTime);
|
||||
|
||||
/// <summary>Уведомить об окончании трека.</summary>
|
||||
void NotifyTrackEnded();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user