Вынесен глобальный плеер

This commit is contained in:
FrigaT
2026-04-14 18:59:00 +03:00
parent 65efb9ff76
commit e0fca7e55e
10 changed files with 379 additions and 191 deletions

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
using MudBlazor;
namespace PlaylistShared.Pwa.Services;
public class AudioPlayerService : IAudioPlayerService
{
private readonly TokenStorage _tokenStorage;
private readonly ISnackbar _snackbar;
private string? _currentTrackId;
private bool _isPlaying;
private double _currentVolume = 70;
private double _currentProgress;
private string _currentTime = "0:00";
private string _totalTime = "0:00";
public string? CurrentTrackId => _currentTrackId;
public bool IsPlaying => _isPlaying;
public double CurrentVolume
{
get => _currentVolume;
set
{
_currentVolume = value;
OnStateChanged?.Invoke();
}
}
public double CurrentProgress => _currentProgress;
public string CurrentTime => _currentTime;
public string TotalTime => _totalTime;
public event Action? OnStateChanged;
public AudioPlayerService(TokenStorage tokenStorage, ISnackbar snackbar)
{
_tokenStorage = tokenStorage;
_snackbar = snackbar;
}
// Внешние команды (вызываются из компонентов)
public async Task LoadAndPlayAsync(string trackId, string? accessToken = null, string? sharedPlaylistId = null)
{
// Если accessToken не передан, пытаемся получить его из хранилища
if (string.IsNullOrWhiteSpace(accessToken))
{
var tokens = await _tokenStorage.GetTokensAsync();
accessToken = tokens.token;
}
// Проверяем, есть ли чем авторизоваться
if (string.IsNullOrWhiteSpace(accessToken) && string.IsNullOrWhiteSpace(sharedPlaylistId))
{
_snackbar.Add("Не удалось воспроизвести трек: отсутствует токен авторизации или идентификатор расшаренного плейлиста.", Severity.Error);
return;
}
_currentTrackId = trackId;
_isPlaying = true;
OnStateChanged?.Invoke();
OnLoadAndPlayRequested?.Invoke(trackId, accessToken, sharedPlaylistId);
}
public async Task PlayAsync()
{
_isPlaying = true;
OnStateChanged?.Invoke();
OnPlayRequested?.Invoke();
}
public async Task PauseAsync()
{
_isPlaying = false;
OnStateChanged?.Invoke();
OnPauseRequested?.Invoke();
}
public async Task StopAsync()
{
_isPlaying = false;
_currentTrackId = null;
_currentProgress = 0;
_currentTime = "0:00";
OnStateChanged?.Invoke();
OnStopRequested?.Invoke();
}
public async Task SeekToAsync(double percent)
{
OnSeekRequested?.Invoke(percent);
}
public async Task SetVolumeAsync(double volume)
{
_currentVolume = volume;
OnStateChanged?.Invoke();
OnVolumeChangeRequested?.Invoke(volume);
}
// События для связи с реальным AudioPlayer компонентом
public event Func<string, string?, string?, Task>? OnLoadAndPlayRequested;
public event Func<Task>? OnPlayRequested;
public event Func<Task>? OnPauseRequested;
public event Func<Task>? OnStopRequested;
public event Func<double, Task>? OnSeekRequested;
public event Func<double, Task>? OnVolumeChangeRequested;
// Внутренние методы для обновления состояния из AudioPlayer
public void SetPlayingState(bool isPlaying)
{
_isPlaying = isPlaying;
OnStateChanged?.Invoke();
}
public void SetCurrentTrack(string? trackId)
{
_currentTrackId = trackId;
OnStateChanged?.Invoke();
}
public void UpdateProgress(double progress, string currentTime, string totalTime)
{
_currentProgress = progress;
_currentTime = currentTime;
_totalTime = totalTime;
OnStateChanged?.Invoke();
}
public void NotifyTrackEnded()
{
_isPlaying = false;
_currentTrackId = null;
_currentProgress = 0;
_currentTime = "0:00";
OnStateChanged?.Invoke();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
namespace PlaylistShared.Pwa.Services;
/// <summary>
/// Глобальный сервис управления аудиоплеером.
/// Позволяет управлять воспроизведением из любого компонента.
/// </summary>
public interface IAudioPlayerService
{
// ---------- Состояние плеера (для чтения) ----------
/// <summary>ID текущего воспроизводимого трека (null, если ничего не играет).</summary>
string? CurrentTrackId { get; }
/// <summary>Играет ли в данный момент (true) или приостановлен (false).</summary>
bool IsPlaying { get; }
/// <summary>Текущая громкость (0100).</summary>
double CurrentVolume { get; set; }
/// <summary>Прогресс воспроизведения в процентах (0100).</summary>
double CurrentProgress { get; }
/// <summary>Отформатированное текущее время (мм:сс).</summary>
string CurrentTime { get; }
/// <summary>Отформатированная общая длительность (мм:сс).</summary>
string TotalTime { get; }
// ---------- Команды управления (вызываются из компонентов) ----------
/// <summary>Загрузить и начать воспроизведение трека.</summary>
/// <param name="trackId">ID трека.</param>
/// <param name="accessToken">Опциональный access-токен (если не указан, будет взят из хранилища).</param>
/// <param name="sharedPlaylistId">ID расшаренного плейлиста (для неавторизованного доступа).</param>
Task LoadAndPlayAsync(string trackId, string? accessToken = null, string? sharedPlaylistId = null);
/// <summary>Воспроизвести (если трек загружен и на паузе).</summary>
Task PlayAsync();
/// <summary>Поставить на паузу.</summary>
Task PauseAsync();
/// <summary>Остановить воспроизведение и выгрузить трек.</summary>
Task StopAsync();
/// <summary>Перемотать на указанный процент (0100).</summary>
Task SeekToAsync(double percent);
/// <summary>Установить громкость (0100).</summary>
Task SetVolumeAsync(double volume);
// ---------- События для подписки на изменения состояния ----------
/// <summary>
/// Событие, возникающее при любом изменении состояния плеера:
/// смена трека, старт/пауза/стоп, обновление прогресса, изменение громкости, окончание трека.
/// Подписывайтесь на него, чтобы перерисовывать UI (например, иконку "пауза/плей").
/// </summary>
event Action? OnStateChanged;
// ---------- События для связи с реальным компонентом AudioPlayer ----------
// (Эти события вызываются сервисом, а компонент AudioPlayer на них подписывается,
// чтобы выполнить фактические операции с HTML5 Audio.)
/// <summary>Запрос на загрузку и воспроизведение трека.</summary>
event Func<string, string?, string?, Task>? OnLoadAndPlayRequested;
/// <summary>Запрос на воспроизведение (снять с паузы).</summary>
event Func<Task>? OnPlayRequested;
/// <summary>Запрос на паузу.</summary>
event Func<Task>? OnPauseRequested;
/// <summary>Запрос на остановку и выгрузку трека.</summary>
event Func<Task>? OnStopRequested;
/// <summary>Запрос на перемотку (процент 0100).</summary>
event Func<double, Task>? OnSeekRequested;
/// <summary>Запрос на изменение громкости (0100).</summary>
event Func<double, Task>? OnVolumeChangeRequested;
// ---------- Методы для обновления состояния из AudioPlayer ----------
// (Вызываются компонентом AudioPlayer, когда реальный аудиоэлемент меняет своё состояние.)
/// <summary>Уведомить сервис о том, что трек начал или прекратил играть.</summary>
void SetPlayingState(bool isPlaying);
/// <summary>Установить ID текущего трека.</summary>
void SetCurrentTrack(string? trackId);
/// <summary>Обновить прогресс и отображаемое время.</summary>
void UpdateProgress(double progress, string currentTime, string totalTime);
/// <summary>Уведомить об окончании трека.</summary>
void NotifyTrackEnded();
}