using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;
using System;
using System.Linq;
namespace Lattice.UI.DragDrop.WinUI.Extensions;
///
/// Методы расширения для настройки перетаскивания в WinUI.
///
public static class DragDropExtensions
{
#region Drag Source Extensions
///
/// Делает элемент источником перетаскивания с указанными данными.
///
public static void MakeDragSource(this UIElement element, object dragData)
{
Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.SetDragData(element, dragData);
Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.SetIsEnabled(element, true);
}
///
/// Делает элемент источником перетаскивания с фабрикой данных.
///
public static void MakeDragSource(this UIElement element, Func dataFactory)
{
element.MakeDragSource(dataFactory());
}
///
/// Делает элемент источником перетаскивания с настраиваемыми параметрами.
///
public static void MakeDragSource(this UIElement element,
object dragData,
Core.DragDrop.Enums.DragDropEffects allowedEffects,
Func? canDrag = null)
{
element.MakeDragSource(dragData);
element.SetAllowedEffects(allowedEffects);
if (canDrag != null)
{
// Можно добавить кастомную логику проверки
}
}
///
/// Удаляет возможность перетаскивания с элемента.
///
public static void RemoveDragSource(this UIElement element)
{
Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.SetIsEnabled(element, false);
}
///
/// Устанавливает разрешенные эффекты перетаскивания для элемента.
///
public static void SetAllowedEffects(this UIElement element, Core.DragDrop.Enums.DragDropEffects effects)
{
Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.SetAllowedEffects(element, effects);
}
///
/// Устанавливает смещение для визуального элемента перетаскивания.
///
public static void SetDragVisualOffset(this UIElement element, double offsetX, double offsetY)
{
if (element is FrameworkElement frameworkElement)
{
frameworkElement.Tag = new Windows.Foundation.Point(offsetX, offsetY);
}
}
#endregion
#region Drop Target Extensions
///
/// Делает элемент целью сброса.
///
public static void MakeDropTarget(this UIElement element)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetIsEnabled(element, true);
}
///
/// Делает элемент целью сброса с фильтром типов данных.
///
public static void MakeDropTarget(this UIElement element, params Type[] acceptedTypes)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetAcceptsDataTypes(element, acceptedTypes);
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetIsEnabled(element, true);
}
///
/// Делает элемент целью сброса с обработчиком.
///
public static void MakeDropTarget(this UIElement element, Core.DragDrop.Abstractions.IDropTarget handler)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetDropHandler(element, handler);
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetIsEnabled(element, true);
}
///
/// Делает элемент целью сброса с полной настройкой.
///
public static void MakeDropTarget(this UIElement element,
Type[] acceptedTypes,
Core.DragDrop.Abstractions.IDropTarget? handler = null,
bool showVisualFeedback = true,
Style? feedbackStyle = null)
{
if (acceptedTypes != null && acceptedTypes.Length > 0)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetAcceptsDataTypes(element, acceptedTypes);
}
if (handler != null)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetDropHandler(element, handler);
}
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetShowVisualFeedback(element, showVisualFeedback);
if (feedbackStyle != null)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetFeedbackStyle(element, feedbackStyle);
}
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetIsEnabled(element, true);
}
///
/// Удаляет возможность сброса с элемента.
///
public static void RemoveDropTarget(this UIElement element)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetIsEnabled(element, false);
}
///
/// Устанавливает стиль визуальной обратной связи для цели сброса.
///
public static void SetDropFeedbackStyle(this UIElement element, Style style)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetFeedbackStyle(element, style);
}
///
/// Включает или выключает визуальную обратную связь при сбросе.
///
public static void SetDropVisualFeedback(this UIElement element, bool enabled)
{
Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.SetShowVisualFeedback(element, enabled);
}
#endregion
#region Style Extensions
///
/// Применяет стиль перетаскивания к элементу.
///
public static void ApplyDragStyle(this Control control)
{
var style = Application.Current.Resources["DragEnabledStyle"] as Style;
if (style != null)
{
control.Style = style;
}
}
///
/// Применяет стиль цели сброса к элементу.
///
public static void ApplyDropTargetStyle(this Control control)
{
var style = Application.Current.Resources["DropTargetStyle"] as Style;
if (style != null)
{
control.Style = style;
}
}
///
/// Включает визуальную обратную связь для элемента при перетаскивании.
///
public static void EnableDragVisualFeedback(this Control control)
{
control.Loaded += (sender, e) =>
{
// Убеждаемся, что у элемента есть визуальные состояния
EnsureVisualStates(control);
};
}
///
/// Переключает визуальное состояние элемента для перетаскивания.
///
public static void SetDragVisualState(this Control control, string stateName, bool useTransitions = true)
{
try
{
VisualStateManager.GoToState(control, stateName, useTransitions);
}
catch
{
// Если состояние не найдено, используем альтернативные методы
switch (stateName)
{
case "Dragging":
control.Opacity = 0.7;
control.RenderTransform = new ScaleTransform { ScaleX = 0.95, ScaleY = 0.95 };
break;
case "DragOver":
control.Background = Application.Current.Resources["DragOverBackgroundBrush"] as Brush;
control.BorderBrush = Application.Current.Resources["DragOverBorderBrush"] as Brush;
break;
case "Normal":
control.ClearValue(Control.OpacityProperty);
control.ClearValue(Control.RenderTransformProperty);
control.ClearValue(Control.BackgroundProperty);
control.ClearValue(Control.BorderBrushProperty);
break;
}
}
}
#endregion
#region Advanced Configuration
///
/// Настраивает элемент для работы с сервисом перетаскивания.
///
public static void ConfigureForDragDropService(this UIElement element,
Core.DragDrop.Services.IDragDropService service,
string? dropTargetGroup = null)
{
// Этот метод позволяет интегрировать элемент с централизованным сервисом
// В реальной реализации нужно регистрировать элемент в сервисе
}
///
/// Создает контейнер с поддержкой перетаскивания для элементов.
///
public static Panel CreateDragDropContainer(
Orientation orientation = Orientation.Vertical,
double spacing = 8,
bool enableReordering = true)
{
var container = new StackPanel
{
Orientation = orientation,
Spacing = spacing
};
if (enableReordering)
{
// Настраиваем контейнер для переупорядочивания элементов
container.MakeDropTarget(typeof(UIElement));
}
return container;
}
///
/// Делает все дочерние элементы перетаскиваемыми.
///
public static void MakeChildrenDraggable(this Panel container, Func dataSelector)
{
foreach (var child in container.Children.OfType())
{
var data = dataSelector(child);
child.MakeDragSource(data);
}
}
#endregion
#region Utility Methods
///
/// Проверяет, является ли элемент источником перетаскивания.
///
public static bool IsDragSource(this UIElement element)
{
return Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.GetIsEnabled(element);
}
///
/// Проверяет, является ли элемент целью сброса.
///
public static bool IsDropTarget(this UIElement element)
{
return Behaviors.WinUIDropTargetBehavior.GetIsEnabled(element);
}
///
/// Получает данные перетаскивания из элемента.
///
public static object? GetDragData(this UIElement element)
{
return Behaviors.WinUIDragSourceBehavior.GetDragData(element);
}
#endregion
#region Helper Methods
private static void EnsureVisualStates(Control control)
{
// В WinUI 3 визуальные состояния должны быть определены в стиле элемента
// Этот метод проверяет, что у элемента есть базовые визуальные состояния
if (control.Template == null && control.Style == null)
{
// Применяем стандартный стиль, если у элемента нет своего
control.ApplyDragStyle();
}
}
#endregion
}