DragAndDrop core

This commit is contained in:
FrigaT
2026-01-18 16:33:35 +03:00
parent 9ea82af329
commit 79bdd8bc62
229 changed files with 21214 additions and 2494 deletions

View File

@@ -0,0 +1,611 @@
using Lattice.Core.Docking.Abstractions;
using Lattice.Core.Docking.Engine;
using Lattice.Core.Docking.Models;
using Lattice.UI.Docking.Abstractions;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace Lattice.UI;
/// <summary>
/// Представляет главный контейнер док-системы для WinUI, который служит корневым элементом
/// пользовательского интерфейса для размещения всех компонентов системы докинга.
/// Этот контрол управляет всем макетом приложения, включая основное дерево компоновки,
/// плавающие окна и автоскрываемые панели.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// <see cref="LatticeDockHost"/> является центральным координатором UI-слоя док-системы,
/// интегрирующим функциональность менеджера макета, системы перетаскивания и контекстных меню.
/// Он обеспечивает согласованное отображение всех элементов и обрабатывает пользовательские
/// взаимодействия на верхнем уровне.
/// </para>
/// <para>
/// Контрол реализует интерфейс <see cref="IDockHost"/> и предоставляет полный набор методов
/// для управления структурой док-системы, включая создание/закрытие плавающих окон и
/// добавление/удаление автоскрываемых панелей.
/// </para>
/// </remarks>
public sealed class LatticeDockHost : Control, IDockHost, IDisposable
{
private readonly PropertyChangedEventHandler _modelPropertyChangedHandler;
private readonly ObservableCollection<IFloatingWindowControl> _floatingWindows = new();
private readonly ObservableCollection<IAutoHidePanelControl> _autoHidePanels = new();
private bool _disposed;
private IDockElement? _model;
private LayoutManager? _layoutManager;
private IDockDragDropService? _dragDropService;
private IDockContextManager? _contextManager;
private bool _isSelected;
private bool _isActive;
private bool _canDrag = true;
private bool _canDrop = true;
private bool _showToolbox = true;
private bool _showStatusBar = true;
private bool _showMenu = true;
private ContentControl? _rootContainer;
/// <summary>
/// Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="LatticeDockHost"/>.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Конструктор устанавливает ключ стиля по умолчанию, инициализирует обработчик изменений модели
/// и подписывается на событие изменения контекста данных.
/// </remarks>
public LatticeDockHost()
{
this.DefaultStyleKey = typeof(LatticeDockHost);
_modelPropertyChangedHandler = OnModelPropertyChanged;
this.DataContextChanged += OnDataContextChanged;
}
/// <summary>
/// Получает или задает модель данных, связанную с этим контролом.
/// </summary>
/// <value>
/// Экземпляр, реализующий <see cref="IDockElement"/>, представляющий корневой элемент
/// дерева компоновки. Может быть null.
/// </value>
/// <remarks>
/// Этот элемент является корнем всего макета док-системы. При изменении этого свойства
/// происходит перестройка всего пользовательского интерфейса.
/// </remarks>
public IDockElement? Model
{
get => _model;
set
{
if (_model == value) return;
DetachModel();
_model = value;
AttachModel();
OnPropertyChanged(nameof(Model));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает менеджер макета, к которому принадлежит этот контрол.
/// </summary>
/// <value>
/// Экземпляр <see cref="LayoutManager"/>, управляющий структурой док-системы.
/// </value>
/// <remarks>
/// Менеджер макета используется для выполнения операций с деревом компоновки
/// и координации изменений между различными элементами системы.
/// </remarks>
public LayoutManager? LayoutManager
{
get => _layoutManager;
set
{
if (_layoutManager == value) return;
_layoutManager = value;
OnPropertyChanged(nameof(LayoutManager));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает сервис перетаскивания, используемый этим контролом.
/// </summary>
/// <value>
/// Реализация <see cref="IDockDragDropService"/> для обработки операций перетаскивания.
/// </value>
/// <remarks>
/// Сервис перетаскивания обеспечивает взаимодействие с системой drag-and-drop,
/// включая визуальную обратную связь и обработку событий.
/// </remarks>
public IDockDragDropService? DragDropService
{
get => _dragDropService;
set
{
if (_dragDropService == value) return;
_dragDropService = value;
OnPropertyChanged(nameof(DragDropService));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает контекстный менеджер для этого контрола.
/// </summary>
/// <value>
/// Экземпляр <see cref="IDockContextManager"/>, управляющий контекстными меню и действиями.
/// </value>
/// <remarks>
/// Контекстный менеджер используется для отображения меню, связанных с этим элементом,
/// и выполнения команд, доступных в текущем контексте.
/// </remarks>
public IDockContextManager? ContextManager
{
get => _contextManager;
set
{
if (_contextManager == value) return;
_contextManager = value;
OnPropertyChanged(nameof(ContextManager));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол выбран.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол выбран; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Выделение контрола обычно визуально выделяет его границы или фон,
/// чтобы указать пользователю на активный элемент.
/// </remarks>
public bool IsSelected
{
get => _isSelected;
set
{
if (_isSelected == value) return;
_isSelected = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsSelected));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол активен.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол активен; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Активный контрол обычно получает фокус ввода и может обрабатывать команды клавиатуры.
/// </remarks>
public bool IsActive
{
get => _isActive;
set
{
if (_isActive == value) return;
_isActive = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsActive));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол можно перетаскивать.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол можно перетаскивать; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Этот флаг влияет на возможность инициирования операции перетаскивания
/// при взаимодействии пользователя с этим контролом.
/// </remarks>
public bool CanDrag
{
get => _canDrag;
set
{
if (_canDrag == value) return;
_canDrag = value;
OnPropertyChanged(nameof(CanDrag));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол может принимать сброс.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол может принимать сброс; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Этот флаг влияет на возможность завершения операции перетаскивания
/// сбросом данных на этот контрол.
/// </remarks>
public bool CanDrop
{
get => _canDrop;
set
{
if (_canDrop == value) return;
_canDrop = value;
OnPropertyChanged(nameof(CanDrop));
}
}
/// <summary>
/// Получает коллекцию контролов плавающих окон, связанных с этим хостом.
/// </summary>
/// <value>
/// Коллекция объектов, реализующих <see cref="IFloatingWindowControl"/>,
/// представляющих все активные плавающие окна в системе.
/// </value>
/// <remarks>
/// Коллекция является наблюдаемой (ObservableCollection), что позволяет автоматически
/// обновлять пользовательский интерфейс при добавлении или удалении окон.
/// </remarks>
public IEnumerable<IFloatingWindowControl> FloatingWindows => _floatingWindows;
/// <summary>
/// Получает коллекцию контролов автоскрываемых панелей, прикрепленных к краям окна.
/// </summary>
/// <value>
/// Коллекция объектов, реализующих <see cref="IAutoHidePanelControl"/>,
/// представляющих автоскрываемые панели на разных сторонах окна.
/// </value>
/// <remarks>
/// Коллекция является наблюдаемой (ObservableCollection), что позволяет автоматически
/// обновлять пользовательский интерфейс при добавлении или удалении панелей.
/// </remarks>
public IEnumerable<IAutoHidePanelControl> AutoHidePanels => _autoHidePanels;
/// <summary>
/// Получает или задает значение, указывающее, отображается ли панель инструментов (Toolbox).
/// </summary>
/// <value>
/// true, если панель инструментов видима; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Панель инструментов обычно содержит элементы для быстрого доступа к командам
/// или создания новых компонентов в приложении.
/// </remarks>
public bool ShowToolbox
{
get => _showToolbox;
set
{
if (_showToolbox == value) return;
_showToolbox = value;
OnPropertyChanged(nameof(ShowToolbox));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает значение, указывающее, отображается ли строка состояния.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если строка состояния видима; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Строка состояния обычно отображает текущий статус приложения,
/// информацию о выбранном элементе или прогресс выполнения операций.
/// </remarks>
public bool ShowStatusBar
{
get => _showStatusBar;
set
{
if (_showStatusBar == value) return;
_showStatusBar = value;
OnPropertyChanged(nameof(ShowStatusBar));
}
}
/// <summary>
/// Получает или задает значение, указывающее, отображается ли главное меню приложения.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если главное меню видимо; в противном случае — false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Главное меню содержит основные команды приложения, организованные в иерархическую структуру.
/// </remarks>
public bool ShowMenu
{
get => _showMenu;
set
{
if (_showMenu == value) return;
_showMenu = value;
OnPropertyChanged(nameof(ShowMenu));
}
}
/// <summary>
/// Событие, возникающее при изменении структуры макета док-системы.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Может вызываться при добавлении/удалении элементов, изменении размеров,
/// создании/закрытии плавающих окон и других операциях, влияющих на компоновку.
/// </remarks>
public event EventHandler? LayoutChanged;
/// <summary>
/// Событие, возникающее при создании нового плавающего окна.
/// </summary>
public event EventHandler<FloatingWindowCreatedEventArgs>? FloatingWindowCreated;
/// <summary>
/// Событие, возникающее при закрытии плавающего окна.
/// </summary>
public event EventHandler<FloatingWindowClosedEventArgs>? FloatingWindowClosed;
/// <summary>
/// Событие, возникающее при изменении значения свойства.
/// </summary>
public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
/// <summary>
/// Вызывается при применении шаблона контрола.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Метод получает ссылки на именованные части шаблона и обновляет отображение
/// корневого содержимого в соответствии с текущим состоянием модели.
/// </remarks>
protected override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
_rootContainer = GetTemplateChild("PART_RootContainer") as ContentControl;
UpdateRootContent();
}
private void OnDataContextChanged(FrameworkElement sender, DataContextChangedEventArgs args)
{
Model = args.NewValue as IDockElement;
}
private void AttachModel()
{
if (_model != null && _layoutManager != null)
{
// Подписываемся на события менеджера макета
_layoutManager.LayoutUpdated += OnLayoutUpdated;
_layoutManager.AutoHidePanelsChanged += OnAutoHidePanelsChanged;
// Устанавливаем DataContext
this.DataContext = _model;
UpdateRootContent();
}
}
private void DetachModel()
{
if (_model != null && _layoutManager != null)
{
// Отписываемся от событий
_layoutManager.LayoutUpdated -= OnLayoutUpdated;
_layoutManager.AutoHidePanelsChanged -= OnAutoHidePanelsChanged;
this.DataContext = null;
}
}
private void OnModelPropertyChanged(object? sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
// Обработка изменений модели
OnPropertyChanged(e.PropertyName);
}
private void OnLayoutUpdated()
{
UpdateRootContent();
LayoutChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
private void OnAutoHidePanelsChanged(object? sender, EventArgs e)
{
// Обновление автоскрываемых панелей
OnPropertyChanged(nameof(AutoHidePanels));
}
private void UpdateRootContent()
{
if (_rootContainer != null && _model != null && _layoutManager != null)
{
// Создаем дерево контролов через фабрику
var factory = LatticeUIFramework.ControlFactory;
if (factory != null)
{
var control = factory.CreateControlForElement(_model);
_rootContainer.Content = control;
}
}
}
/// <summary>
/// Создает новое плавающее окно для размещения указанного элемента док-системы.
/// </summary>
/// <param name="element">
/// Элемент док-системы (группа или лист), который будет размещен в плавающем окне.
/// </param>
/// <param name="title">Заголовок создаваемого окна.</param>
/// <returns>
/// Экземпляр <see cref="IFloatingWindowControl"/>, представляющий созданное плавающее окно.
/// </returns>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// Выбрасывается, если <paramref name="element"/> равен null.
/// </exception>
/// <exception cref="NotImplementedException">
/// Выбрасывается, так как метод еще не реализован.
/// </exception>
/// <remarks>
/// Созданное окно может быть перемещено пользователем в любое место экрана,
/// изменено в размерах и обычно содержит стандартные элементы управления окном
/// (заголовок, кнопки закрытия/сворачивания).
/// </remarks>
public IFloatingWindowControl CreateFloatingWindow(IDockElement element, string title)
{
if (element == null) throw new ArgumentNullException(nameof(element));
// TODO: Реализовать создание плавающего окна через фабрику
throw new NotImplementedException();
}
/// <summary>
/// Закрывает указанное плавающее окно и возвращает его содержимое в основной макет.
/// </summary>
/// <param name="window">
/// Плавающее окно, которое необходимо закрыть.
/// </param>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// Выбрасывается, если <paramref name="window"/> равен null.
/// </exception>
/// <remarks>
/// При закрытии плавающего окна его содержимое обычно возвращается в то место
/// в основном макете, откуда оно было извлечено, или в ближайшую допустимую позицию.
/// </remarks>
public void CloseFloatingWindow(IFloatingWindowControl window)
{
if (window == null) throw new ArgumentNullException(nameof(window));
if (_floatingWindows.Remove(window))
{
FloatingWindowClosed?.Invoke(this, new FloatingWindowClosedEventArgs(window));
}
}
/// <summary>
/// Добавляет автоскрываемую панель с указанным содержимым к заданной стороне окна.
/// </summary>
/// <param name="content">
/// Контент, который будет отображаться в автоскрываемой панели.
/// </param>
/// <param name="side">
/// Сторона окна, к которой будет прикреплена панель.
/// </param>
/// <returns>
/// Экземпляр <see cref="IAutoHidePanelControl"/>, представляющий созданную панель.
/// </returns>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// Выбрасывается, если <paramref name="content"/> равен null.
/// </exception>
/// <exception cref="InvalidOperationException">
/// Выбрасывается, если свойство <see cref="LayoutManager"/> не установлено.
/// </exception>
/// <exception cref="NotImplementedException">
/// Выбрасывается, так как метод еще не реализован.
/// </exception>
/// <remarks>
/// Автоскрываемые панели полезны для инструментов, к которым нужен частый,
/// но не постоянный доступ, так как они экономят пространство экрана.
/// </remarks>
public IAutoHidePanelControl AddAutoHidePanel(Core.Docking.Abstractions.IDockContent content, DockSide side)
{
if (content == null) throw new ArgumentNullException(nameof(content));
if (_layoutManager != null)
{
var panel = _layoutManager.AddAutoHidePanel(content, side);
// TODO: Создать UI-контрол для автоскрываемой панели через фабрику
throw new NotImplementedException();
}
throw new InvalidOperationException("LayoutManager is not set");
}
/// <summary>
/// Удаляет автоскрываемую панель из интерфейса.
/// </summary>
/// <param name="panel">
/// Автоскрываемая панель, которую необходимо удалить.
/// </param>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// Выбрасывается, если <paramref name="panel"/> равен null.
/// </exception>
/// <exception cref="NotImplementedException">
/// Выбрасывается, так как метод еще не реализован.
/// </exception>
/// <remarks>
/// После удаления панели её содержимое обычно либо закрывается полностью,
/// либо преобразуется в обычную закрепленную панель, в зависимости от настроек.
/// </remarks>
public void RemoveAutoHidePanel(IAutoHidePanelControl panel)
{
if (panel == null) throw new ArgumentNullException(nameof(panel));
// TODO: Реализовать удаление автоскрываемой панели
throw new NotImplementedException();
}
/// <summary>
/// Обновляет внешний вид контрола в соответствии с текущим состоянием модели.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Вызывает обновление корневого содержимого и всех дочерних элементов.
/// </remarks>
public void Refresh()
{
UpdateRootContent();
}
/// <summary>
/// Применяет указанную тему к контролу.
/// </summary>
/// <param name="theme">Тема для применения.</param>
/// <remarks>
/// В текущей реализации метод является заглушкой и должен быть расширен
/// для поддержки динамического изменения тем.
/// </remarks>
public void ApplyTheme(IDockTheme theme)
{
// Применение темы к контролу
if (theme != null)
{
// TODO: Реализовать применение темы к стилям контрола
}
}
/// <summary>
/// Вызывается при изменении состояния модели для обновления UI.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">Имя изменившегося свойства модели.</param>
/// <remarks>
/// Перенаправляет вызов в обработчик изменений модели.
/// </remarks>
public void OnModelPropertyChanged(string propertyName)
{
if (_model != null)
{
OnModelPropertyChanged(_model, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string? propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
/// <summary>
/// Освобождает ресурсы, используемые этим экземпляром контрола.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Выполняет отписку от событий модели, очистку коллекций и освобождение ресурсов.
/// </remarks>
public void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
DetachModel();
// Очищаем коллекции
_floatingWindows.Clear();
_autoHidePanels.Clear();
_disposed = true;
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}