DragAndDrop core
This commit is contained in:
30
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUIGroupControl.cs
Normal file
30
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUIGroupControl.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
|
||||
|
||||
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Контрол для отображения группы вкладок.
|
||||
/// Содержит заголовки вкладок и область содержимого.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class WinUIGroupControl : Grid
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Контрол TabView, содержащий вкладки и их содержимое.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public TabView TabView { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUIGroupControl"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public WinUIGroupControl()
|
||||
{
|
||||
TabView = new TabView
|
||||
{
|
||||
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch,
|
||||
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch
|
||||
};
|
||||
|
||||
Children.Add(TabView);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
134
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUIItemControl.cs
Normal file
134
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUIItemControl.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml.Media;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Контрол для отображения содержимого конечного элемента раскладки.
|
||||
/// Является контейнером для реального UI-контента, подставляемого через ContentResolver.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class WinUIItemControl : ContentControl
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Идентификатор содержимого, связанного с данным элементом.
|
||||
/// Используется для подстановки реального UI-контрола через ContentResolver.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string? ContentId
|
||||
{
|
||||
get => (string?)GetValue(ContentIdProperty);
|
||||
set => SetValue(ContentIdProperty, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static readonly DependencyProperty ContentIdProperty =
|
||||
DependencyProperty.Register(
|
||||
nameof(ContentId),
|
||||
typeof(string),
|
||||
typeof(WinUIItemControl),
|
||||
new PropertyMetadata(default(string), OnContentIdChanged));
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Делегат, который должен вернуть реальный UI-контент по ContentId.
|
||||
/// Устанавливается WinUILayoutHost.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Func<string, UIElement?>? ContentResolver
|
||||
{
|
||||
get => (Func<string, UIElement?>?)GetValue(ContentResolverProperty);
|
||||
set => SetValue(ContentResolverProperty, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static readonly DependencyProperty ContentResolverProperty =
|
||||
DependencyProperty.Register(
|
||||
nameof(ContentResolver),
|
||||
typeof(Func<string, UIElement?>),
|
||||
typeof(WinUIItemControl),
|
||||
new PropertyMetadata(null, OnContentResolverChanged));
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда контент успешно загружен.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event Action<WinUIItemControl>? ContentLoaded;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда контент был очищен (Detach).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event Action<WinUIItemControl>? ContentCleared;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUIItemControl"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public WinUIItemControl()
|
||||
{
|
||||
HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Stretch;
|
||||
VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
|
||||
|
||||
// Fallback-контент, если ContentResolver не установлен
|
||||
Content = CreatePlaceholder();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void OnContentIdChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (d is WinUIItemControl control)
|
||||
control.TryLoadContent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void OnContentResolverChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (d is WinUIItemControl control)
|
||||
control.TryLoadContent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Пытается загрузить реальный контент по ContentId.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void TryLoadContent()
|
||||
{
|
||||
if (ContentId is null || ContentResolver is null)
|
||||
{
|
||||
Content = CreatePlaceholder();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var resolved = ContentResolver(ContentId);
|
||||
|
||||
if (resolved is null)
|
||||
{
|
||||
Content = CreatePlaceholder($"Контент '{ContentId}' не найден");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Content = resolved;
|
||||
ContentLoaded?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Очищает контент (используется визуалом при Detach).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ClearContent()
|
||||
{
|
||||
Content = CreatePlaceholder();
|
||||
ContentCleared?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Создаёт placeholder-контент, отображаемый до загрузки реального UI.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static UIElement CreatePlaceholder(string? message = null)
|
||||
{
|
||||
return new Border
|
||||
{
|
||||
Background = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Transparent),
|
||||
BorderBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Gray),
|
||||
BorderThickness = new Thickness(1),
|
||||
Padding = new Thickness(8),
|
||||
Child = new TextBlock
|
||||
{
|
||||
Text = message ?? "Нет содержимого",
|
||||
Opacity = 0.6,
|
||||
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
|
||||
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
134
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUILayoutHost.cs
Normal file
134
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUILayoutHost.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
using Lattice.Layout.Abstractions;
|
||||
using Lattice.Layout.UI.Docking;
|
||||
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
|
||||
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Rendering;
|
||||
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// WinUI-контрол, отображающий дерево раскладки.
|
||||
/// Оборачивает LayoutRenderer и размещает визуальное дерево внутри себя.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class WinUILayoutHost : UserControl, ILayoutView
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Слой, в котором размещается визуальное дерево раскладки.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Grid LayoutLayer { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Слой для отображения подсветки зон докинга.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public DockOverlayHost OverlayLayer { get; }
|
||||
|
||||
private readonly LayoutRenderer _renderer;
|
||||
private readonly WinUIVisualFactory _factory;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Функция, возвращающая UI-содержимое по ContentId.
|
||||
/// Используется визуальными элементами для подстановки реального контрола.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Func<string, UIElement>? ContentResolver { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Корневой элемент раскладки, который необходимо отобразить.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public ILayoutRoot? Root
|
||||
{
|
||||
get => (ILayoutRoot?)GetValue(RootProperty);
|
||||
set => SetValue(RootProperty, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Свойство зависимости для <see cref="Root"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static readonly DependencyProperty RootProperty =
|
||||
DependencyProperty.Register(
|
||||
nameof(Root),
|
||||
typeof(ILayoutRoot),
|
||||
typeof(WinUILayoutHost),
|
||||
new PropertyMetadata(null, OnRootChanged));
|
||||
|
||||
private static void OnRootChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (d is WinUILayoutHost host)
|
||||
{
|
||||
host.Refresh();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUILayoutHost"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public WinUILayoutHost()
|
||||
{
|
||||
LayoutLayer = new Grid();
|
||||
OverlayLayer = new DockOverlayHost();
|
||||
|
||||
var rootGrid = new Grid();
|
||||
rootGrid.Children.Add(LayoutLayer);
|
||||
rootGrid.Children.Add(OverlayLayer);
|
||||
|
||||
Content = rootGrid;
|
||||
|
||||
_factory = new WinUIVisualFactory();
|
||||
_renderer = new LayoutRenderer(_factory);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Выполняет полную перерисовку визуального дерева.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Refresh()
|
||||
{
|
||||
LayoutLayer.Children.Clear();
|
||||
|
||||
if (Root?.Child is null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var visual = _renderer.Build(Root.Child);
|
||||
visual.Attach();
|
||||
|
||||
switch (visual)
|
||||
{
|
||||
case WinUISplitVisual splitVisual:
|
||||
LayoutLayer.Children.Add(splitVisual.Control);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WinUIGroupVisual groupVisual:
|
||||
LayoutLayer.Children.Add(groupVisual.Control);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WinUIItemVisual itemVisual:
|
||||
LayoutLayer.Children.Add(itemVisual.Control);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Показывает подсветку зоны докинга для указанной цели.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ShowDockOverlay(DockTarget target)
|
||||
{
|
||||
if (target.Visual is not IWinUIVisual winuiVisual)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var control = winuiVisual.Control;
|
||||
|
||||
var bounds = control.TransformToVisual(LayoutLayer)
|
||||
.TransformBounds(new Windows.Foundation.Rect(0, 0, control.ActualWidth, control.ActualHeight));
|
||||
|
||||
OverlayLayer.ShowOverlay(target, bounds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Скрывает подсветку зон докинга.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void HideDockOverlay()
|
||||
{
|
||||
OverlayLayer.HideOverlay();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
85
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUISplitControl.cs
Normal file
85
Lattice.Layout.UI.WinUI/Controls/WinUISplitControl.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
|
||||
|
||||
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Контейнер для отображения сплит-элемента раскладки.
|
||||
/// Использует Grid и автоматически создаёт строки/столбцы под детей.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class WinUISplitControl : Grid
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Ориентация сплита (горизонтальная или вертикальная).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Orientation LayoutOrientation
|
||||
{
|
||||
get => (Orientation)GetValue(LayoutOrientationProperty);
|
||||
set => SetValue(LayoutOrientationProperty, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static readonly DependencyProperty LayoutOrientationProperty =
|
||||
DependencyProperty.Register(
|
||||
nameof(LayoutOrientation),
|
||||
typeof(Orientation),
|
||||
typeof(WinUISplitControl),
|
||||
new PropertyMetadata(Orientation.Horizontal, OnOrientationChanged));
|
||||
|
||||
private static void OnOrientationChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (d is WinUISplitControl control)
|
||||
control.RebuildGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public WinUISplitControl()
|
||||
{
|
||||
Loaded += (_, _) => RebuildGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Перестраивает структуру Grid в зависимости от ориентации и количества детей.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RebuildGrid()
|
||||
{
|
||||
RowDefinitions.Clear();
|
||||
ColumnDefinitions.Clear();
|
||||
|
||||
if (Children.Count == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (LayoutOrientation == Orientation.Horizontal)
|
||||
{
|
||||
// Горизонтальный сплит → столбцы
|
||||
for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition
|
||||
{
|
||||
Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star)
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (Children[i] is FrameworkElement fe) Grid.SetColumn(fe, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Вертикальный сплит → строки
|
||||
for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
RowDefinitions.Add(new RowDefinition
|
||||
{
|
||||
Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star)
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (Children[i] is FrameworkElement fe) Grid.SetColumn(fe, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Добавляет дочерний элемент и перестраивает Grid.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public new void ChildrenChanged()
|
||||
{
|
||||
RebuildGrid();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user