DragAndDrop core

This commit is contained in:
FrigaT
2026-01-18 16:33:35 +03:00
parent 9ea82af329
commit 79bdd8bc62
229 changed files with 21214 additions and 2494 deletions

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
/// <summary>
/// Контрол для отображения группы вкладок.
/// Содержит заголовки вкладок и область содержимого.
/// </summary>
public sealed class WinUIGroupControl : Grid
{
/// <summary>
/// Контрол TabView, содержащий вкладки и их содержимое.
/// </summary>
public TabView TabView { get; }
/// <summary>
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUIGroupControl"/>.
/// </summary>
public WinUIGroupControl()
{
TabView = new TabView
{
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch
};
Children.Add(TabView);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;
using System;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
/// <summary>
/// Контрол для отображения содержимого конечного элемента раскладки.
/// Является контейнером для реального UI-контента, подставляемого через ContentResolver.
/// </summary>
public sealed class WinUIItemControl : ContentControl
{
/// <summary>
/// Идентификатор содержимого, связанного с данным элементом.
/// Используется для подстановки реального UI-контрола через ContentResolver.
/// </summary>
public string? ContentId
{
get => (string?)GetValue(ContentIdProperty);
set => SetValue(ContentIdProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty ContentIdProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(ContentId),
typeof(string),
typeof(WinUIItemControl),
new PropertyMetadata(default(string), OnContentIdChanged));
/// <summary>
/// Делегат, который должен вернуть реальный UI-контент по ContentId.
/// Устанавливается WinUILayoutHost.
/// </summary>
public Func<string, UIElement?>? ContentResolver
{
get => (Func<string, UIElement?>?)GetValue(ContentResolverProperty);
set => SetValue(ContentResolverProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty ContentResolverProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(ContentResolver),
typeof(Func<string, UIElement?>),
typeof(WinUIItemControl),
new PropertyMetadata(null, OnContentResolverChanged));
/// <summary>
/// Вызывается, когда контент успешно загружен.
/// </summary>
public event Action<WinUIItemControl>? ContentLoaded;
/// <summary>
/// Вызывается, когда контент был очищен (Detach).
/// </summary>
public event Action<WinUIItemControl>? ContentCleared;
/// <summary>
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUIItemControl"/>.
/// </summary>
public WinUIItemControl()
{
HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Stretch;
VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
// Fallback-контент, если ContentResolver не установлен
Content = CreatePlaceholder();
}
private static void OnContentIdChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is WinUIItemControl control)
control.TryLoadContent();
}
private static void OnContentResolverChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is WinUIItemControl control)
control.TryLoadContent();
}
/// <summary>
/// Пытается загрузить реальный контент по ContentId.
/// </summary>
private void TryLoadContent()
{
if (ContentId is null || ContentResolver is null)
{
Content = CreatePlaceholder();
return;
}
var resolved = ContentResolver(ContentId);
if (resolved is null)
{
Content = CreatePlaceholder($"Контент '{ContentId}' не найден");
return;
}
Content = resolved;
ContentLoaded?.Invoke(this);
}
/// <summary>
/// Очищает контент (используется визуалом при Detach).
/// </summary>
public void ClearContent()
{
Content = CreatePlaceholder();
ContentCleared?.Invoke(this);
}
/// <summary>
/// Создаёт placeholder-контент, отображаемый до загрузки реального UI.
/// </summary>
private static UIElement CreatePlaceholder(string? message = null)
{
return new Border
{
Background = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Transparent),
BorderBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Gray),
BorderThickness = new Thickness(1),
Padding = new Thickness(8),
Child = new TextBlock
{
Text = message ?? "Нет содержимого",
Opacity = 0.6,
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
}
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.Docking;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Rendering;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using System;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
/// <summary>
/// WinUI-контрол, отображающий дерево раскладки.
/// Оборачивает LayoutRenderer и размещает визуальное дерево внутри себя.
/// </summary>
public sealed class WinUILayoutHost : UserControl, ILayoutView
{
/// <summary>
/// Слой, в котором размещается визуальное дерево раскладки.
/// </summary>
public Grid LayoutLayer { get; }
/// <summary>
/// Слой для отображения подсветки зон докинга.
/// </summary>
public DockOverlayHost OverlayLayer { get; }
private readonly LayoutRenderer _renderer;
private readonly WinUIVisualFactory _factory;
/// <summary>
/// Функция, возвращающая UI-содержимое по ContentId.
/// Используется визуальными элементами для подстановки реального контрола.
/// </summary>
public Func<string, UIElement>? ContentResolver { get; set; }
/// <summary>
/// Корневой элемент раскладки, который необходимо отобразить.
/// </summary>
public ILayoutRoot? Root
{
get => (ILayoutRoot?)GetValue(RootProperty);
set => SetValue(RootProperty, value);
}
/// <summary>
/// Свойство зависимости для <see cref="Root"/>.
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty RootProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(Root),
typeof(ILayoutRoot),
typeof(WinUILayoutHost),
new PropertyMetadata(null, OnRootChanged));
private static void OnRootChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is WinUILayoutHost host)
{
host.Refresh();
}
}
/// <summary>
/// Создаёт новый экземпляр <see cref="WinUILayoutHost"/>.
/// </summary>
public WinUILayoutHost()
{
LayoutLayer = new Grid();
OverlayLayer = new DockOverlayHost();
var rootGrid = new Grid();
rootGrid.Children.Add(LayoutLayer);
rootGrid.Children.Add(OverlayLayer);
Content = rootGrid;
_factory = new WinUIVisualFactory();
_renderer = new LayoutRenderer(_factory);
}
/// <summary>
/// Выполняет полную перерисовку визуального дерева.
/// </summary>
public void Refresh()
{
LayoutLayer.Children.Clear();
if (Root?.Child is null)
return;
var visual = _renderer.Build(Root.Child);
visual.Attach();
switch (visual)
{
case WinUISplitVisual splitVisual:
LayoutLayer.Children.Add(splitVisual.Control);
break;
case WinUIGroupVisual groupVisual:
LayoutLayer.Children.Add(groupVisual.Control);
break;
case WinUIItemVisual itemVisual:
LayoutLayer.Children.Add(itemVisual.Control);
break;
}
}
/// <summary>
/// Показывает подсветку зоны докинга для указанной цели.
/// </summary>
public void ShowDockOverlay(DockTarget target)
{
if (target.Visual is not IWinUIVisual winuiVisual)
return;
var control = winuiVisual.Control;
var bounds = control.TransformToVisual(LayoutLayer)
.TransformBounds(new Windows.Foundation.Rect(0, 0, control.ActualWidth, control.ActualHeight));
OverlayLayer.ShowOverlay(target, bounds);
}
/// <summary>
/// Скрывает подсветку зон докинга.
/// </summary>
public void HideDockOverlay()
{
OverlayLayer.HideOverlay();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
/// <summary>
/// Контейнер для отображения сплит-элемента раскладки.
/// Использует Grid и автоматически создаёт строки/столбцы под детей.
/// </summary>
public sealed class WinUISplitControl : Grid
{
/// <summary>
/// Ориентация сплита (горизонтальная или вертикальная).
/// </summary>
public Orientation LayoutOrientation
{
get => (Orientation)GetValue(LayoutOrientationProperty);
set => SetValue(LayoutOrientationProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty LayoutOrientationProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(LayoutOrientation),
typeof(Orientation),
typeof(WinUISplitControl),
new PropertyMetadata(Orientation.Horizontal, OnOrientationChanged));
private static void OnOrientationChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is WinUISplitControl control)
control.RebuildGrid();
}
public WinUISplitControl()
{
Loaded += (_, _) => RebuildGrid();
}
/// <summary>
/// Перестраивает структуру Grid в зависимости от ориентации и количества детей.
/// </summary>
public void RebuildGrid()
{
RowDefinitions.Clear();
ColumnDefinitions.Clear();
if (Children.Count == 0)
return;
if (LayoutOrientation == Orientation.Horizontal)
{
// Горизонтальный сплит → столбцы
for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
{
ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition
{
Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star)
});
if (Children[i] is FrameworkElement fe) Grid.SetColumn(fe, i);
}
}
else
{
// Вертикальный сплит → строки
for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
{
RowDefinitions.Add(new RowDefinition
{
Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star)
});
if (Children[i] is FrameworkElement fe) Grid.SetColumn(fe, i);
}
}
}
/// <summary>
/// Добавляет дочерний элемент и перестраивает Grid.
/// </summary>
public new void ChildrenChanged()
{
RebuildGrid();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,83 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;
using Windows.Foundation;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
/// <summary>
/// Полупрозрачная подсветка зоны докинга.
/// </summary>
public sealed class DockOverlay : Control
{
public static readonly DependencyProperty ZoneProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(Zone),
typeof(DockZone),
typeof(DockOverlay),
new PropertyMetadata(DockZone.Center, OnVisualPropertyChanged));
public static readonly DependencyProperty BoundsProperty =
DependencyProperty.Register(
nameof(Bounds),
typeof(Rect),
typeof(DockOverlay),
new PropertyMetadata(Rect.Empty, OnVisualPropertyChanged));
/// <summary>
/// Зона докинга, которую нужно подсветить.
/// </summary>
public DockZone Zone
{
get => (DockZone)GetValue(ZoneProperty);
set => SetValue(ZoneProperty, value);
}
/// <summary>
/// Прямоугольник зоны в координатах родительского контейнера.
/// </summary>
public Rect Bounds
{
get => (Rect)GetValue(BoundsProperty);
set => SetValue(BoundsProperty, value);
}
private Border? _border;
public DockOverlay()
{
IsHitTestVisible = false;
DefaultStyleKey = typeof(DockOverlay);
}
protected override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
_border = GetTemplateChild("PART_Border") as Border;
UpdateVisual();
}
private static void OnVisualPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is DockOverlay overlay)
{
overlay.UpdateVisual();
}
}
private void UpdateVisual()
{
if (_border is null)
return;
Canvas.SetLeft(this, Bounds.X);
Canvas.SetTop(this, Bounds.Y);
Width = Bounds.Width;
Height = Bounds.Height;
_border.BorderBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.DeepSkyBlue);
_border.BorderThickness = new Thickness(2);
_border.Background = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.LightSkyBlue) { Opacity = 0.25 };
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
using Lattice.Layout.UI.Docking;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using Windows.Foundation;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
/// <summary>
/// Контейнер для отображения подсветки зон докинга.
/// Обычно используется как Overlay-слой внутри WinUILayoutHost.
/// </summary>
public sealed class DockOverlayHost : Canvas
{
private DockOverlay? _currentOverlay;
public DockOverlayHost()
{
IsHitTestVisible = false;
}
/// <summary>
/// Отображает подсветку для указанной цели докинга.
/// </summary>
public void ShowOverlay(DockTarget target, Rect bounds)
{
if (_currentOverlay is null)
{
_currentOverlay = new DockOverlay();
Children.Add(_currentOverlay);
}
_currentOverlay.Zone = target.Zone;
_currentOverlay.Bounds = bounds;
_currentOverlay.Visibility = Visibility.Visible;
}
/// <summary>
/// Скрывает подсветку зоны докинга.
/// </summary>
public void HideOverlay()
{
if (_currentOverlay is not null)
{
_currentOverlay.Visibility = Visibility.Collapsed;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
using Lattice.Layout.UI.Docking;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Media;
using System;
using System.Linq;
using Windows.Foundation;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
/// <summary>
/// Выполняет hit-test для определения зоны докинга в WinUI.
/// </summary>
public static class DockZoneHitTester
{
/// <summary>
/// Выполняет hit-test по экранной точке и возвращает цель докинга.
/// </summary>
/// <param name="host">WinUI-хост раскладки.</param>
/// <param name="screenPoint">Точка в координатах окна.</param>
public static DockTarget? HitTest(WinUILayoutHost host, Point screenPoint)
{
if (host is null)
throw new ArgumentNullException(nameof(host));
// Предполагаем, что LayoutLayer — основной слой, в котором живёт визуальное дерево.
var layoutLayer = host.LayoutLayer;
if (layoutLayer is null)
return null;
// Переводим координаты в систему координат layoutLayer.
var elements = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(screenPoint, host.LayoutLayer);
var firstElement = elements.FirstOrDefault();
if (firstElement is null)
return null;
// Ищем ближайший IWinUIVisual.
var visual = FindVisual(firstElement);
if (visual is null)
return null;
if (visual is not ILayoutVisual layoutVisual)
return null;
// Вычисляем зону докинга для найденного контрола.
var control = visual.Control;
var bounds = control.TransformToVisual(layoutLayer)
.TransformBounds(new Rect(0, 0, control.ActualWidth, control.ActualHeight));
var localX = screenPoint.X - bounds.X;
var localY = screenPoint.Y - bounds.Y;
var zone = DockingUtils.GetZone(localX, localY, bounds.Width, bounds.Height);
return new DockTarget(layoutVisual, zone);
}
private static IWinUIVisual? FindVisual(UIElement element)
{
DependencyObject? current = element;
while (current is not null)
{
if (current is FrameworkElement fe && fe.DataContext is IWinUIVisual ctxVisual)
return ctxVisual;
if (current is IWinUIVisual winuiVisual)
return winuiVisual;
current = VisualTreeHelper.GetParent(current);
}
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
using Microsoft.UI.Xaml;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
/// <summary>
/// Интерфейс для визуальных элементов WinUI, соответствующих элементам раскладки.
/// Нужен для hit-test и расчёта зон докинга.
/// </summary>
public interface IWinUIVisual
{
/// <summary>
/// Реальный WinUI-элемент, отображающий данный визуальный элемент раскладки.
/// </summary>
FrameworkElement Control { get; }
}

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI;
/// <summary>
/// Набор вспомогательных методов для упрощённой работы с визуальным хостом раскладки.
/// Позволяет быстро подключать LayoutManager, обновлять UI и связывать содержимое.
/// </summary>
public static class LayoutHostExtensions
{
// ------------------------------------------------------------------------
// 1. Подключение LayoutManager к любому ILayoutView
// ------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Подписывает визуальный хост на события изменения раскладки.
/// При каждом изменении модели вызывается <see cref="ILayoutView.Refresh"/>.
/// </summary>
/// <param name="view">Визуальный хост раскладки.</param>
/// <param name="manager">Менеджер раскладки.</param>
public static void BindToManager(this ILayoutView view, ILayoutManager manager)
{
manager.LayoutChanged += (_, _) => view.Refresh();
}
// ------------------------------------------------------------------------
// 2. Полная инициализация раскладки (Root + Manager)
// ------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Устанавливает корневой элемент раскладки, подключает менеджер и выполняет начальную отрисовку.
/// </summary>
/// <param name="view">Визуальный хост раскладки.</param>
/// <param name="root">Корневой элемент раскладки.</param>
/// <param name="manager">Менеджер раскладки.</param>
public static void UseLayout(this ILayoutView view, ILayoutRoot root, ILayoutManager manager)
{
view.Root = root;
view.BindToManager(manager);
view.Refresh();
}
// ------------------------------------------------------------------------
// 3. Удобный fluent-API
// ------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Устанавливает корневой элемент раскладки и возвращает хост для fluent-цепочек.
/// </summary>
public static T WithRoot<T>(this T view, ILayoutRoot root)
where T : ILayoutView
{
view.Root = root;
return view;
}
/// <summary>
/// Подключает менеджер раскладки и возвращает хост для fluent-цепочек.
/// </summary>
public static T WithManager<T>(this T view, ILayoutManager manager)
where T : ILayoutView
{
view.BindToManager(manager);
return view;
}
/// <summary>
/// Выполняет начальную отрисовку и возвращает хост для fluent-цепочек.
/// </summary>
public static T Initialize<T>(this T view)
where T : ILayoutView
{
view.Refresh();
return view;
}
// ------------------------------------------------------------------------
// 4. Поддержка WinUILayoutHost: резолвер контента
// ------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Устанавливает функцию, которая по ContentId возвращает реальный UI-элемент.
/// Используется для отображения содержимого вкладок.
/// </summary>
/// <param name="host">WinUI-хост раскладки.</param>
/// <param name="resolver">Функция, возвращающая UIElement по ContentId.</param>
public static void UseContentResolver(this WinUILayoutHost host, Func<string, UIElement> resolver)
{
host.ContentResolver = resolver;
}
// ------------------------------------------------------------------------
// 5. Полная WinUI-инициализация (Root + Manager + ContentResolver)
// ------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Полностью инициализирует WinUI-хост раскладки:
/// устанавливает корень, подключает менеджер, задаёт резолвер содержимого и выполняет отрисовку.
/// </summary>
/// <param name="host">WinUI-хост раскладки.</param>
/// <param name="root">Корневой элемент раскладки.</param>
/// <param name="manager">Менеджер раскладки.</param>
/// <param name="resolver">Функция получения UI-содержимого по ContentId.</param>
public static void UseLayout(
this WinUILayoutHost host,
ILayoutRoot root,
ILayoutManager manager,
Func<string, UIElement> resolver)
{
host.Root = root;
host.BindToManager(manager);
host.ContentResolver = resolver;
host.Refresh();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFrameworks>net8.0-windows10.0.19041.0;net9.0-windows10.0.19041.0;net10.0-windows10.0.19041.0</TargetFrameworks>
<TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
<RootNamespace>Lattice.Layout.UI.WinUI</RootNamespace>
<RuntimeIdentifiers>win-x86;win-x64;win-arm64</RuntimeIdentifiers>
<UseWinUI>true</UseWinUI>
<WinUISDKReferences>false</WinUISDKReferences>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.BuildTools" Version="10.0.26100.7463" />
<PackageReference Include="Microsoft.WindowsAppSDK" Version="1.8.251106002" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Lattice.Layout.UI\Lattice.Layout.UI.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
using System.Collections.Generic;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Rendering;
/// <summary>
/// Фабрика визуальных элементов для WinUI.
/// Создаёт визуальные представления сплитов, групп и элементов.
/// </summary>
public sealed class WinUIVisualFactory : ILayoutVisualFactory
{
/// <inheritdoc />
public ILayoutVisual CreateSplit(ILayoutSplit split, IReadOnlyList<ILayoutVisual> children)
{
return new WinUISplitVisual(split, children);
}
/// <inheritdoc />
public ILayoutVisual CreateGroup(ILayoutGroup group, IReadOnlyList<ILayoutVisual> items)
{
return new WinUIGroupVisual(group, items);
}
/// <inheritdoc />
public ILayoutVisual CreateItem(ILayoutItem item)
{
return new WinUIItemVisual(item);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
/// <summary>
/// Визуальное представление группы вкладок для WinUI.
/// Управляет <see cref="WinUIGroupControl"/> и вкладками <see cref="TabViewItem"/>.
/// </summary>
public sealed class WinUIGroupVisual : LayoutVisual, IWinUIVisual
{
/// <summary>
/// Реальный WinUI-контрол группы вкладок.
/// </summary>
public WinUIGroupControl GroupControl { get; }
/// <summary>
/// Контрол, используемый докингом и рендерером.
/// </summary>
public FrameworkElement Control => GroupControl;
/// <summary>
/// Визуальные элементы вкладок.
/// </summary>
public IReadOnlyList<ILayoutVisual> Items { get; }
public WinUIGroupVisual(ILayoutGroup model, IReadOnlyList<ILayoutVisual> items)
: base(model)
{
Items = items;
GroupControl = new WinUIGroupControl();
}
/// <inheritdoc />
public override void Attach()
{
// Полная очистка
GroupControl.TabView.TabItems.Clear();
foreach (var visual in Items)
{
visual.Attach();
if (visual is WinUIItemVisual itemVisual)
{
var tab = new TabViewItem
{
Header = itemVisual.Header,
Content = itemVisual.Control // безопасно, т.к. Control — UserControl
};
GroupControl.TabView.TabItems.Add(tab);
}
}
// Активная вкладка по модели
if (Model is ILayoutGroup group && group.ActiveItem is not null)
{
var index = group.Items is IList<ILayoutItem> list
? list.IndexOf(group.ActiveItem)
: group.Items.ToList().IndexOf(group.ActiveItem);
if (index >= 0 && index < GroupControl.TabView.TabItems.Count)
GroupControl.TabView.SelectedIndex = index;
}
}
/// <inheritdoc />
public override void Detach()
{
foreach (var visual in Items)
visual.Detach();
GroupControl.TabView.TabItems.Clear();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
using Microsoft.UI.Xaml;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
/// <summary>
/// Визуальное представление конечного элемента раскладки для WinUI.
/// Оборачивает содержимое в <see cref="WinUIItemControl"/>.
/// </summary>
public sealed class WinUIItemVisual : LayoutVisual, IWinUIVisual
{
/// <summary>
/// Реальный WinUI-контрол, отображающий элемент.
/// </summary>
public WinUIItemControl ItemControl { get; }
/// <summary>
/// Контрол, используемый докингом и рендерером.
/// </summary>
public FrameworkElement Control => ItemControl;
/// <summary>
/// Заголовок вкладки или элемента.
/// </summary>
public string Header => ((ILayoutItem)Model).Title;
public WinUIItemVisual(ILayoutItem model)
: base(model)
{
ItemControl = new WinUIItemControl
{
ContentId = model.ContentId
};
}
/// <inheritdoc />
public override void Attach()
{
// Здесь можно привязать реальное содержимое по ContentId через Shell/Service.
// Например:
// ItemControl.Content = resolver(((ILayoutItem)Model).ContentId);
}
/// <inheritdoc />
public override void Detach()
{
ItemControl.Content = null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
using Lattice.Layout.Abstractions;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Controls;
using Lattice.Layout.UI.WinUI.Docking;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Collections.Generic;
namespace Lattice.Layout.UI.WinUI.Visuals;
/// <summary>
/// Визуальное представление сплит-элемента для WinUI.
/// Управляет жизненным циклом соответствующего <see cref="WinUISplitControl"/>.
/// </summary>
public sealed class WinUISplitVisual : LayoutVisual, IWinUIVisual
{
/// <summary>
/// Реальный WinUI-контрол, отображающий сплит.
/// </summary>
public WinUISplitControl SplitControl { get; }
/// <summary>
/// Контрол, используемый рендерером и докингом.
/// </summary>
public FrameworkElement Control => SplitControl;
/// <summary>
/// Дочерние визуальные элементы.
/// </summary>
public IReadOnlyList<ILayoutVisual> Children { get; }
public WinUISplitVisual(ILayoutSplit model, IReadOnlyList<ILayoutVisual> children)
: base(model)
{
Children = children;
SplitControl = new WinUISplitControl
{
LayoutOrientation = model.Orientation switch
{
Lattice.Layout.Abstractions.Orientation.Horizontal => Microsoft.UI.Xaml.Controls.Orientation.Horizontal,
Lattice.Layout.Abstractions.Orientation.Vertical => Microsoft.UI.Xaml.Controls.Orientation.Vertical,
_ => Microsoft.UI.Xaml.Controls.Orientation.Horizontal
}
};
}
/// <inheritdoc />
public override void Attach()
{
SplitControl.Children.Clear();
foreach (var child in Children)
{
child.Attach();
switch (child)
{
case WinUISplitVisual splitVisual:
SplitControl.Children.Add(splitVisual.Control);
break;
case WinUIGroupVisual groupVisual:
SplitControl.Children.Add(groupVisual.Control);
break;
case WinUIItemVisual itemVisual:
SplitControl.Children.Add(itemVisual.Control);
break;
}
}
SplitControl.RebuildGrid();
}
/// <inheritdoc />
public override void Detach()
{
foreach (var child in Children)
child.Detach();
SplitControl.Children.Clear();
}
}