Доработан Docking

This commit is contained in:
2026-01-27 05:17:35 +03:00
parent 33abd94f6e
commit 584df249f6
99 changed files with 2270 additions and 12792 deletions

View File

@@ -7,11 +7,12 @@ namespace Lattice.UI.Docking.Abstractions;
/// <summary>
/// Определяет базовый контракт для всех UI-контролов, участвующих в системе докинга.
/// Этот интерфейс предоставляет общие свойства и методы, необходимые для интеграции
/// с менеджером макета и системой перетаскивания.
/// с менеджером макета и UI-сервисами.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Реализации этого интерфейса должны отображать элементы док-системы (DockGroup, DockLeaf)
/// и обеспечивать взаимодействие пользователя с ними через жесты мыши, клавиатуру и сенсорный ввод.
/// Интерфейс обеспечивает двухстороннюю связь между визуальными элементами и их моделями данных.
/// </remarks>
public interface IDockControl : INotifyPropertyChanged
{
@@ -22,6 +23,10 @@ public interface IDockControl : INotifyPropertyChanged
/// Экземпляр класса, реализующего <see cref="IDockElement"/>, который представляет
/// состояние и структуру отображаемого элемента док-системы.
/// </value>
/// <remarks>
/// Изменение модели должно приводить к обновлению визуального представления.
/// Свойство используется для привязки данных между UI-слоем и слоем бизнес-логики.
/// </remarks>
IDockElement? Model { get; set; }
/// <summary>
@@ -30,62 +35,57 @@ public interface IDockControl : INotifyPropertyChanged
/// <value>
/// Экземпляр <see cref="LayoutManager"/>, управляющий структурой док-системы.
/// </value>
/// <remarks>
/// Менеджер макета предоставляет доступ к дереву компоновки, плавающим окнам
/// и автоскрываемым панелям, а также методы для манипуляции структурой.
/// </remarks>
LayoutManager? LayoutManager { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает сервис перетаскивания, используемый этим контролом.
/// </summary>
/// <value>
/// Реализация <see cref="IDragDropService"/> для обработки операций перетаскивания.
/// </value>
IDragDropService? DragDropService { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает контекстный менеджер для этого контрола.
/// </summary>
/// <value>
/// Экземпляр <see cref="IDockContextManager"/>, управляющий контекстными меню и действиями.
/// </value>
/// <remarks>
/// Контекстный менеджер используется для отображения контекстно-зависимых команд
/// при щелчке правой кнопкой мыши или других пользовательских действиях.
/// </remarks>
IDockContextManager? ContextManager { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол выбран.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол выбран; в противном случае false.
/// true, если контрол выбран; в противном случае false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Выделение контрола обычно визуально выделяет его границы или фон,
/// чтобы указать пользователю на активный элемент. В каждый момент времени
/// может быть выбран только один контрол в пределах контейнера.
/// </remarks>
bool IsSelected { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол активен.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол активен; в противном случае false.
/// true, если контрол активен; в противном случае false.
/// </value>
/// <remarks>
/// Активный контрол получает фокус ввода и может обрабатывать команды клавиатуры.
/// Обычно соответствует активной вкладке в контейнере или активному окну.
/// </remarks>
bool IsActive { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол можно перетаскивать.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол можно перетаскивать; в противном случае — false.
/// </value>
bool CanDrag { get; set; }
/// <summary>
/// Получает или задает признак того, что контрол может принимать сброс.
/// </summary>
/// <value>
/// true, если контрол может принимать сброс; в противном случае — false.
/// </value>
bool CanDrop { get; set; }
/// <summary>
/// Обновляет внешний вид контрола в соответствии с текущим состоянием модели.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Этот метод должен вызываться при изменении свойств модели или при необходимости
/// принудительного обновления UI (например, после изменения темы или масштаба).
/// Реализация должна обеспечить синхронизацию всех визуальных аспектов контрола
/// с текущими значениями свойств модели.
/// </remarks>
void Refresh();
@@ -93,11 +93,23 @@ public interface IDockControl : INotifyPropertyChanged
/// Применяет указанную тему к контролу.
/// </summary>
/// <param name="theme">Тема для применения.</param>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// Выбрасывается, если <paramref name="theme"/> равен null.
/// </exception>
/// <remarks>
/// Метод должен обновить все стили, цвета и параметры отображения контрола
/// в соответствии с переданной темой. Изменения должны применяться немедленно.
/// </remarks>
void ApplyTheme(IDockTheme theme);
/// <summary>
/// Вызывается при изменении состояния модели для обновления UI.
/// </summary>
/// <param name="propertyName">Имя изменившегося свойства модели.</param>
/// <remarks>
/// Этот метод предназначен для уведомления UI о конкретных изменениях в модели,
/// что позволяет выполнять точечные обновления вместо полного перестроения.
/// Должен вызываться из обработчиков событий изменения свойств модели.
/// </remarks>
void OnModelPropertyChanged(string propertyName);
}